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GartenLiteratur - Gartenbibliothek - GartenbücherGartenbücher "Grünes Blattwerk" - Bücher für Garten-, Pflanzen- und Naturfreunde
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Gesellschaftsspiele, Puzzles für groß und klein zum Thema Garten, Pflanzen, Natur Prestel Schlossgarten


  • Bohnanza Amigo GmbH Ab 12 Jahren für 3-5 Spieler
    Witziges Wortspiel mit dem Titel; die Spieler sind keineswegs Cowboys im Wilden Westen, sondern Bauern, die Bohnenfelder bestellen...


  • Carcassonne, Die Burg 8 bis 99 Jahre Schmidt Spiele GmbH 2003
    Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen.


  • Da ist der Wurm drin von Carmen Kleinert Zoch Verlag
    Kinderspiel des Jahres 2011; einfach erlernbare, sehr lustige Buddelrallye durch Nachbars Garten, die nicht nur kleinen Kindern Spaß macht! Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.


  • Das große Garten-Quizspiel Kosmos
    Schon mal einen Wald aus Fichten, Birnbäumen, Palmen oder Feigen gepflanzt? Jetzt ist die Chance dazu da – spielerisch! Und so ganz nebenbei herausfinden, wodurch sich die Bäume unterscheiden, welche Früchte, Blätter und Blüten, welche Baumformen sie haben. Dazu gibt's jede Menge Spielspaß und ein Poster mit vielen Informationen.


  • Der geheime Garten Burnett, Frances Hodgson Ein Bühnenbilderbuch mit beweglichen Spielfiguren m. Illustrationen von Graham Rust Gerstenberg 1996
    In vier dreidimensionalen Spielszenen kann man die Abenteuer von Mary, Dickson und Colin mit dem Bühnenbilderbuch nachspielen oder mit den beweglichen Spielfiguren eigene Geschichten zum Leben erwecken.Auf der Buchrückseite wird die Geschichte des geheimen Gartens kurz nacherzählt und die Figuren vorgestellt. Nun können Kinder ihrer Phantasie freien Lauf lassen, in die Rollen der Kinder oder die der Haushälterin, des Gärtners oder Colins Vater schlüpfen, um die Tür zu ihrem ganz individuellen geheimen Garten zu öffnen und darin zu spielen. Ein ganz besonderes Pop-up-Buch, das mit seiner ansprechenden Gestaltung im Bücherregal oder auf der Anrichte auch sehr schön als Dekoration aufgestellt wirkt.


  • Der Palast von Alhambra. Spiel des Jahres 2003. Queen Carroms Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren 10 bis 99 Jahren
    Jeder Teilnehmer ist angetreten, das herrlichste aller Bauwerke zu errichten und Pavillons und Serails, Gemächer und Gärten, Türme und Arkaden derart um den zentralen Springbrunnen zu ordnen, dass er am Ende die höchste Punktzahl erreicht.
  • Die Gärten der Alhambra (Ohne Alhambra spielbar, für 2-6 Spieler)
    Die Stadtmauern sind errichtet - nun beginnen die Gärten zu erblühen. In der malerischen Kulisse von Palästen, Gemächern und Arkaden legen die Spieler wundervolle Grünanlagen an. Platzieren Sie Ihre Bäume so geschickt, dass Sie die wertvollsten Gebäude umschließen und die meisten Punkte erhalten. Aber Vorsicht! Bei jedem Zug setzen Sie nicht nur Ihre Bäume, sondern auch die Ihrer Mitspieler. Ein völlig neues Spiel, das Sie wieder in die faszinierende Welt und Atmosphäre der Alhambra eintauchen lässt.


  • Die Maulwurf Company Ravensburger 2-4 Spieler 8 bis 99 Jahren
    Buddeln, was die Schaufel hält, denn nur einer kommt durch! Spannende Herausforderung auf vier Spielplan-Ebenen: Maulwürfe suchen die rettenden Löcher.


  • Erste Experimente - Pflanzen von KOSMOS 2006
    Spielerisch die Welt der Pflanzen entdecken: Wie stark ist eine Bohne? Können Pflanzen schwitzen? Wie locken die Blumen Insekten an? Einsteiger-Set für das erste Experimentieren ab 5 Jahren. Als Vorbereitung für die Schule werden wissenschaftliche Grundlagen spielerisch vermittelt. Attraktive Experimente machen die Kinder neugierig auf die Welt, die sie erwartet. Die leicht verständliche Anleitung erklärt die Versuche in farbigen Abbildungen, und ein spaßiges Experimentieren ist auch ohne Lesekenntnisse möglich.


  • Goa Aufbruch zu den Gewürzinseln Schmidt Spiele 12 bis 99 Jahre 2004
    Goa Anfang des 16. Jahrhunderts. Schöne Strände, ein angenehmes Klima und eines der wichtigsten Handelszentren der Welt. Konkurrierende Kompanien handeln mit Gewürzen, schicken Schiffe und Kolonisten in die Welt und investieren Geld. Ganz oben oder ganz unten? Entscheidend ist, wie man seine Gewürze in die Entwicklung der Kompanie steckt...


  • Hans im Glück - Die hängenden Gärten Schmidt Spiele
    Kartenspiel für 2-4 Spieler. Die Karten werden vor jedem Spieler ausgelegt, dürfen und sollen dabei aber auch teilweise übereinander liegen. So entsteht jeweils ein Entwurf der wundervoll aussehenden hängenden Gärten der Semiramis. Dabei gilt es, die Karten möglichst geschickt anzulegen, um harmonische Landschaftsbilder entstehen zu lassen.


  • Obstgarten Würfelspiel, mit 40 Früchten aus Holz (3-99 Jahre) HABA
    Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen hängen reif an den Bäumen. Das weiß auch der freche Rabe. Doch bevor dieser zuschlägt, heißt es schnell abernten.

  • [Playmobil] Beete / Geräteschuppen Mit viel Zubehör. Zwei Beete sind mit Wasser zu gießen und enthalten wachsende und welkende Blumen. Ein Beet gefüllt mit Knetmasse, zum Umgraben und Stecken von Pflanzen.
  • w. o. Blumenkäuferin mit Einkaufswagen.
  • w. o. Gartencenter mit reichhaltigem Angebot an Geräten und Pflanzen sowie Gewächshaus. Die gießfähigen Säulenblumentöpfe enthalten wachsende und welkende Blumen.
  • w. o. Gewächshaus
  • w. o. Osterhase mit Schubkarre transportiert Gemüse
  • w. o. Rosengärtner Die Rosenschere passt in die Schürzentasche
  • w. o. Vogelfütterung


  • Prestel Schlossgarten Für 2 bis 4 Spieler von 9 bis 100 Jahren. Prestel
    Ein königlicher Schlossgarten aus längst vergangenen Tagen, umgeben von einer mit Efeu überwucherten Mauer, zugänglich nur durch vier schmiedeeiserne Tore, wartet darauf, von Ihnen entdeckt zu werden. Doch leider sind Sie nicht alleine: andere Könige haben den Garten auch entdeckt. Jeder versucht nun, begleitet von je einem Gärtner und einem Baumeister, den Garten nach seiner Vorstellung einzurichten. Kleine Reibereien und Ungereimtheiten in der Gartengestaltung lassen sich da leider nicht vermeiden.Wer zuerst seine Gartenelemente so platziert, dass er 21 Punkte hat, ist der Sieger.


  • Quizspiel Die Welt der Weine 18 bis 99 Jahren Awiwa International 2004
    Quizzspiel: Rebsorten, Anbau, Geographie, Klima, Lagerung, Verkostung: 900 Fragen rund um Rot-, Weiß- und Roséweine, Champagner, Sekt, Portwein und Cognac durchleuchten die Faszination des Rebsaftes und wecken die Lust an flüssigen Gaumenfreuden. Weinexperten, die schon so manche Flasche entkorkt haben, lernen ebenso etwas Neues wie Anfänger, für die die Welt der Weine noch ein Buch mit sieben Siegeln darstellt.


  • Puerto Rico für 3-5 Spieler Ravensburg
    1493 entdeckt Kolumbus Puerto Rico, die Perle der Karibik. Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt die Insel ihre erste große Blütezeit. Die Spieler schlüpfen während des Spiels immer wieder in andere Rollen. Als Siedler legen sie fruchtbare Plantagen an. Als Aufseher produzieren sie dort verschieden wertvolle Waren, die sie dann, in der Rolle des Händlers, mit möglichst hohem Gewinn verkaufen. Das auf diese Weise verdiente Geld benutzen sie wiederum, um als Baumeister eindrucksvolle Stadtgebäude zu errichten...


  • Rosenkönig Frankh Kosmos
    Ein Taktikspiel um die englische Königskrone im 15. Jahrhundert England im 15. Jahrhundert. Auf der einen Seite steht das Haus York mit der weißen Rose im Wappen, auf der anderen Seite das Haus Lancaster mit der roten Rose. Der Kampf der Rosen um die englische Königskrone ist im vollen Gange. Planvoll setzen die Mitspieler ihre Machtkarten ein, um immer mehr - möglichst zusammenhängende - Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei bedienen sie sich auch ihrer tapferen Helden, die für überraschende Wendungen sorgen können. Am Ende zeigt sich wer Englands neuer Herrscher ist.


  • Saint-Exupery, Antoine de Der kleine Prinz Kosmos 3-6 Spieler (10-99 Jahre )
    Der Weltbestseller als Familienspiel! Auszug aus dem Buch hier
  • w. o. Domino Der kleine Prinz Coppenrath


  • Spatzenbande, Holzspiel Ravensburger 2-4 Spieler (4 bis 10 Jahre)
    Gärtner Gisbert sät Blumensamen, damit im Sommer schöne Blumen wachsen. Freche kleine Vögel picken die leckeren Samenkörnchen aber immer wieder auf. Deshalb hilft die Vogelscheuche Gisbert und versucht die kleinen Spatzen zu verscheuchen. Mit Geschick und Taktik werden möglichst viele Körnchen ins eigene Nest gebracht. Dieses vergnügte Körnerpicken bringt Spaß für Klein und Groß.


  • SpongeBob Parker - Monopoly
    Statt um Schloßallee und Parkstraße geht es in der Spongebob-Edition des Spieleklassiker Monopoly um den liebenswerten rechteckigen Schwamm Spongebob, der zusammen mit seiner Hausschnecke Gary in einer möblierten Ananas lebt. 8-99 Jahre


  • Puzzles
  • Am See Thomas Kinkade 1500 Teile Schmidt
  • Blumenvase Van Dael Clementoni 1000 teilig
  • Cottage in England, 1500 Teile von Ravensburger
  • Erdbeerpflänzchen von Anne Geddes 700 Teile
  • Familienfest im Garten 1000 Teile Puzzles von Ravensburger
  • Geranien- Trio von Anne Geddes 111 Teile
  • Japanese Garden Castorland 1000 Teile
  • Landsitz Thomas Kinkade 2000 Teile
  • Monet Frau im Garten Lais Puzzle 2000 Teile
  • 2000 Teile Thomas Kinkade Schmidt
  • Pflänzchen 1000 Teile von Anne Geddes
  • Sonnenblumen von Anne Geddes 1000 Teile
Extratipps:
TiP Box M, Bastelset mit 170 TiPs
TiP Bastelbox Nachfüllpackung, Bastelset mit 1200 TiPs
Die Arthur Fischer TIPs sind ein kleines Wunder der Natur. Aus pflanzlicher Stärke hergestellt,
kleben sie, einmal kurz angefeuchtet, von selbst.
Die TIPs lassen sich schneiden, modellieren, pressen, formen und reiben. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

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